Escribí este articulo originalmente para la revista polaca C&A fan, y fue públicado en el número 4, de agosto del 2009
En la República Argentina, a diferencia de Europa, el cracking siempre estuvo muy ligado al lucro y no se conocieron las competencias por sacar un “first release”, las guerras entre grupos y mucho menos las copy parties. La mayoría de los que se llamaban a si mismos “Crackers” no eran más que re-crackers con poco o nulo conocimiento de programación que solo se limitaban a linkear sus intros frente o en lugar de la intro del cracker original.
En el comienzo
La mayoría de los usuarios argentinos no podía pagar lo que costaba el software original, y de todas maneras siempre fue difícil de encontrar durante esa época, parece que solo hubo un distribuidor de software original (Graphic Game) para home computers y no estuvo en el negocio por mucho tiempo.
Al principio había casas especializadas en vender copias en casette de software original, a veces usando turbos y por lo tanto incluyendo varios juegos en un solo casette. Algunas de estas casas eran Butterfly (Papillon después de Junio de 1986) y sus "Juegos de la mariposa", Game64 computer o "Los juegos del pirata". Los juegos que vendían traían instrucciones en castellano impresas en la carátula del cassete, con el frente mostrando el logo de la casa en cuestión. Todas estas casas tenían prominentes publicidades en la principal revista de computación de la época: K64.
Al proliferar las tiendas de computación, primero en la capital Buenos Aires, y luego en el resto del país, se hizo más y más común que aparte de hardware vendieran copias de juegos. Para evitar problemas de calibración en las copias en casette, era normal ir a estos locales con el datasette propio para realizar las copias en el.
El comienzo del cracking
Con la aparición de la cracking scene en Europa y USA, empezó a entrar al país el primer software crackeado, mucho más económico de adquirir que el software original. Como la Drean64 es mucho más compatible con los juegos escritos para máquinas PAL que las C64 NTSC, esto permitió que se importaran juegos de ambos orígenes. Al principio la mayoría de los re-crackers usaban intromakers para agregar intros a sus releases, pero no paso mucho tiempo para que empezaran a simplemente modificar intros ajenas y reemplazarlas o agregarlas en lugar de o antes de la intro del grupo cracker original. El más notorio por modificar y reemplazar intros ajenas fue uno de los más conocidos re-crackers Argentinos de C64, BadBoy.
Algunas tiendas de computación no se quedaron atrás y desarrollaron cracktros propias, como por ejemplo RealTime o Red Point, ambas tenían la mala reputación de aprovechar cualquier oportunidad para reemplazar texto del juego (in-game) por el nombre de la tienda.
Otras 'contrataban' los servicios de los re-crackers independientes para que les agregaran una cracktro con el nombre de la tienda, o simplemente usaban algún intromaker sencillo. De más esta decir que todas estas descuidadas modificaciones, hacían que muchas veces, el software con intros argentinas funcionase mal.
Todo esto se seguía realizando a plena vista de todos, con publicidad en revistas. No sería hasta fines de 1987 que se realizarían los primeros operativos anti-piratería en el país.
Los crackers y re-crackers Argentinos
BadBoy: Como se dijo anteriormente solo se limitaba a agregar o reemplazar las cracktros originales por propias, las cuales casi siempre eran en si mismas modificaciones de cracktros europeas. En los scrolltexts solía acusar a otros de tomar sus releases y cambiarles la intro para mostrarlas como propias. Siempre se dijo que BadBoy era Policía, pero nunca se pudo terminar de confirmar. Distinguía sus releases con las letras BB! al final del nombre del archivo.
CAIO: Dueño de un videoclub, sus intros solían ser muy básicas.
BadBoy Cracker's Revenge!: Asociación entre CAIO y BadBoy. Comenzaron a lanzar software basado en disco, sus releases se distinguen por incluir BB/CR o /CR en el nombre de archivo. A veces contaba con la colaboración de otro cracker que operaba bajo el handle 'enano'.
Psychosis: Probablemente el más cercano a un verdadero cracking Group, sus miembros eran Accuracy (coder/swapper), Creepy y Zax (importer/swapper). Tenia contacto con el grupo Peruano TEG y colaboraban en la redacción de su DiskMagazine “Smiling Panda”
Bichosoft: Este re-cracker parece que escribía sus propias intros, solía crear intros para BadBoy y tiendas de computación.
G.R.C.: Dueño de ReplaySoft, usaba intromakers para re-crackear los juegos que vendía.
Pulpo Latex: Re-cracker de Microlook, un local de Buenos Aires. Incluso re-crackeaba releases de otros re-crackers argentinos.
El final
Hacia 1991 el PC se puso de moda fuertemente en Argentina, todo el mundo corría a vender sus homecomputers para poder comprarse un PC, abandonando color y sonido por un XT o a lo sumo un 286 con placa Hercules y sin otro sonido que el beeper, todo fuese por estar a la moda… CAIO se pasó al PC en esa época, BadBoy siguió con la C64 hasta 1993. La migración al PC no les sentó bien a muchos locales, que empezaron cerrar por doquier. Para 1994 ya era prácticamente imposible encontrar donde comprar software para homecomputers dado que la prácticamente escasa base de usuarios hacia que el negocio no fuese rentable.
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